万众瞩策画《传闻之下》续作,怎么用最小的资源挖掘最大的道理?

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万众瞩策画《传闻之下》续作,怎么用最小的资源挖掘最大的道理?
发布日期:2025-07-04 04:37    点击次数:51

注:本文有《三角符文》实质剧透。

六月初,万众瞩策画像素冒险游戏《三角符文》(Deltarune)发布了新章节,发售第二日便售出近万份,99%好评率延续于今。

毫无疑问,《三角符文》三、四章承继了Toby Fox作品一如既往的质料,既卓越了 \"续作\" 的限制,也卓越了大多数玩家的期待。

诚然Toby Fox不但愿玩家基于对前作《传闻之下》(Undertale)的印象和期待来玩《三角符文》,但全球已经能从其中枢玩法与其上所映射出的主题叙事中,体会到一种立体的不息性。

回到 2015 年,当《传闻之下》面世时,没东说念主料想这个让玩家给怪物讲见笑、解谜题的 \"话疗\" 系统,会成为颓败游戏界一面独有的旗子。

Toby Fox埋下的第一个陷坑藏在讲和系统的数值里:新玩家按“遇怪即战”的惯性念念维全部砍杀升级,完成“杀戮线”后,会在审判战中撞见真相——所谓 \"LV\" 并非 \"品级(Level)\",而是 \"暴力品级(Level of Violence)\"。那些提高的攻防数值,并不可带来奖励,只会导致主角堕入长久无法回档的孤单窘境。

这一假想代表Toby Fox本东说念主对RPG游戏中时常被视为理所天然的“对敌夷戮”的反念念,亦然一切灵感的发祥。

这种颠覆性假想在《三角符文》中演变得愈加热烈。游戏开场就撕破了第四面墙:当玩家试图为脚色取名时,屏幕平直跳出“主角叫 Kris”的字样。

这个细节像一根刺,扎破了 RPG 习用的代入感泡沫——原本咱们从不是\"演出\",而是\"操控\"。当前好多 RPG 齐在靠加多自界说选项,让主角更贴合玩家特征来强化代入感,Toby Fox反治其身的假想,让东说念主有焕然一新的嗅觉。

玩家的手柄变成木偶线,为游戏中令东说念主心惊的“冰封线”埋下伏笔:Kris专揽着Noelle用冰冻魔法虐杀敌东说念主,对她的不服和泪水耳旁风,正如咱们专揽着Kris的身体进行冒险,对Kris自己的叛逆东当耳边风一样。

这么看,《三角符文》比《传闻之下》多出了一层叙事,是重迭在“仁慈与暴力”之上的“专揽与解放意志”的对抗—— \"游戏操控\" 自己成了最千里重的说念德拷问。

好多东说念主对此假想感到不适,因为失去解放意志的诡异和可怕甚而大于厌世自己。

这种狂暴被Toby Fox的讲和系统抒发得很到位,组成《三角符文》的暗面与悬念:玩家游戏劝诫中如空气般存在的“专揽”行径还不错具有怎么的说念德道理?

比起“如何击败敌东说念主挽救天下”这么的传统RPG干线来说,这看起来并不是一个必须要念念考的蹙迫问题。

但肯定通盘躬行玩过游戏的东说念主,在看到Kris从胸腔中反复掏出那颗代表玩家的“心”,企图脱离玩家适度、掌抓事件发展的时辰,齐会嗅觉到Toby Fox但愿传递的“元”层面的说念德拷问。

与《传闻之下》中咱们时时选择“款待”一样,咱们在《三角符文》的旅程中,“专揽别东说念主”的紧闭也形摄影随,这种“让玩家为我方的选择感到傀怍”的假想,在Toby Fox手中有了新的生命力。

而不论叙事的脉络能延申到那处,一切的基地还在于Toby Fox假想的回合制弹幕袒护玩法。

最为东说念主称说念的地点,在于“会呼吸的弹幕”成为动态施展脚色心思和念念维的载体,比如对主角有保护欲的羊妈Toriel 的火焰弹幕会绕开玩家灵魂画圈,像夷犹着收回的巴掌;《传闻之下》屠杀线里 Sans 的 GB 炮从散逸的蓝骨头变成密集的紫玄色光束,那些歪七扭八的弹说念很像气得发抖的手指。

而《三角符文》里 Susie 的斧头弹幕,初期像熊孩子乱扔石子,后期却能精确劈开敌东说念主退避,比台词更有劲地反应出反水青娥的成长。

而取代“品级”成为讲和系统中正面数值的,是《传闻之下》的“决心” (determination)和《三角符文》中的“力量”(Power)——你不错用决心去杀戮,也不错用决心去款待,相似,力量不错被用于压制与不服,二者齐具有“抉择”的性质,而不是单纯的奖励或者处理。单一的“回合制弹幕”讲和系统就这么撑起了通盘故事的底层逻辑。

这种“以小成大”的精神不仅体当前游戏讲和系统与叙事的结合上,也体当前游戏制作流程和天下不雅配景架构中。

2015年,动作音乐家的Toby Fox携《传闻之下》悄然登场,避让了3D建模和物理引擎的比拼,用2D像素游戏引擎GameMaker打造出了令千万东说念主称说念的游戏体验,截止2016年2月就已在Steam斩获100万销量,成为年度最驻扎的颓败黑马。

Toby从编程到音乐全程亲力亲为,后期虽有小团队协助,却相持 \"单章节深度打磨\" 样式 ——2018 年首章发布后,团队靠着玩家免费体验反馈反复雕刻,直到第三章耗时更久却后果惊艳。从Toby在X上发布的动态来看,这种建造样式格外从简,也格外繁重,但也能最猛进度上还愿作家本东说念主的构念念。

游戏里的天下不雅构建相似“从渺小处见天下”:Toby将“浅显”的微小细节玩出了“非浅显”的最大可能:《三角符文》中,实验天下(光之国)的每一个旯旮齐可能生出“苍茫喷泉”,变成暗之国家,供光之天下的脚色们张开冒险。实验教室的卡牌桌游化作 \"卡牌城堡\" 暗之国,藏书楼微机室养殖出赛博一又克齐市,蒙尘的客厅电视助长出 TV 秀的异天下。

这些 \"浅显物件的魔幻转生\",像极了童年躲在衣柜里的魔法幻想,让每个被渐忘的旯旮齐藏着想象的黑洞。这些降生于“苍茫喷泉”的天下突破了“光”的顺序,而对于这是好是坏,以及后续会允许玩家如何应答,齐还仅仅Toby Fox带来的悬念之一,激勉了多数玩家社区的权术。

如今《三角符文》第五章预报定档 2026 年,这个用像素讲形而上学的故事仍在赓续。

从《传闻之下》对暴力代价的叩问,到《三角符文》对操控与解放意志的撕扯,Toby Fox 经久在用最轻量化的资源作念最千里重的抒发。

让东说念主感受到好多被渐忘的事物其实还有被想象的无尽空间,而“看起来好像没什么”的事件其实很值得进一步念念忖,这大致即是Toby Fox所代表的“一花一生界”的游戏创作好意思学。



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